"La recherche d'infini, l'accession à un idéal, à un pouvoir, est le but, la drogue, seulement un moyen. Ainsi en sera-t-il d'Henri Michaux, Aldous Huxley...
Leur démarche préfigure celle des gourous de la culture psychédélique hippie, précurseurs, dans les années soixante, du démarrage des toxicomanies juvéniles actuelles"

08/01/2012

08/01/12 - 12:58

"Arcanum : Engrenages et Sortilèges"




"Arcanum : Engrenages et Sortilèges" est un magnifique jeu de rôles à l'ambiance TRÈS particulière et d'une profondeur inouïe sorti en 2001.
Vous y faites évoluer un avatar dans un monde en pleine révolution industrielle, thème qui sera constamment au centre de l'intrigue : MAGIE vs. TECHNOLOGIE.
Son rôle ? Courir après le fantôme d'un Dieu païen dont il serait la réincarnation selon une prophétie millénaire...

La non-linéarité de cette aventure vous entraînera bien malgré vous à pousser toujours plus loin vos investigations, afin d'appréhender davantage ce milieu unique. Au travers de la quête principale et de plus d'une centaine de quêtes annexes, vous visiterez 9 villes toutes très différentes ainsi que 76 lieux à découvrir au hasard de vos pérégrinations sur la carte.







Que vous choisissiez d'incarner un mage maîtrisant les quelques 80 sorts issus des 16 écoles de magie différentes, ou un technologiste touchant aux 56 inventions tirées des 8 disciplines proposées, vous aurez toujours quelque chose à apprendre ou à créer !
Ajoutez à cela le choix du sexe, de la race (présentes au nombre de 9) et de l’antécédent (sorte d'historique qui joue sur vos statistiques de départ et vos interactions futures avec le monde et les PNJ - "élevé par des loups", "mage céleste", "enfant de héros", etc)...
Sans parler de votre alignement (bon/mauvais) influencé par vos actions qui déterminera les compagnons que vous pourrez recruter parmi les 25 disponibles - si toutefois vous parvenez à les trouver - et vous comprendrez que votre personnage ne sera jamais deux fois le même !







Malgré son âge respectable et son interface graphique désormais un peu désuète, l'immersion reste toujours aussi forte de par la réalisation esthétique époustouflante qui y est proposée, sa musique mélancolique à souhaits (à déconseiller aux dépressifs cependant) et surtout son univers original.
Un univers dans lequel le joueur n'est pas figé dans une trame scénaristique pré-mâchée, où l'on a le droit d'être inventif et peut résoudre les problèmes de quatre ou cinq façons différentes - la violence n'offrant que rarement les meilleures récompenses.
Le système de jeu est à l'image du scénario et des quêtes, c'est-à-dire ouvert. Les compétences, les aptitudes, l'orientation techno/magie qu'on donne à son personnage : tout cela offre une customisation extrême de son personnage, customisation qui a un réel impact sur la façon de jouer et les possibilités qui s'offrent aux joueurs.




Je recommande à tous ceux aimant les RPG de tenter cette aventure car que l'on aime ce jeu ou pas, l'expérience ne laisse en tous les cas jamais indifférent :)

18/12/2011

18/12/11 - 09:06

6 ans !


Les années passent, mais ne se ressemblent jamais.
Toujours marié, toujours heureux, toujours amoureux !



13/06/2011

13/06/11 - 10:44

Frangine #2




"Asterix au Féminin."

15/05/2011

14/04/2011

14/04/11 - 18:34

Coup de coeur !




Boogers - "I Trust You"

Je viens juste de découvrir cet artiste, bourré de talents et de surprises.
Une première écoute suffit pour déjà s'apercevoir du potentiel de ce type (mais il faut écouter le morceau en entier) !
Une seconde achève de s'en convaincre.

Et en plus, il est pas vilain ce p'tit français - faites donc une recherche Google plutôt que de vous fier juste à la pochette...

25/01/2011

25/01/11 - 15:07

5 ans !


Déjà 5 ans que je suis arrivé là... et bientôt 4 ans de mariage.
Merci à vous 3 de m'avoir accepté au sein de votre merveilleuse petite famille :)



Et c'est pas encore fini !

10/01/2011

10/01/11 - 18:43

Retrouvailles.




Ma p'tite sœur :)

25/12/2010

25/12/10 - 20:19

Noël 2010




C'est fou de constater à quel point l'être aimé puisse lire si bien en nous...
Je t'aime mon Nurs :*

14/12/2010

14/12/10 - 22:26

St Nicolas, patron des écoliers


La Saint Nicolas n'est pas une fête fort populaire en France. Si elle y reste connue dans quelques départements frontaliers, son intérêt est fort amoindrie par l'aura des fêtes de Noël qui approchent à grands pas en cette pleine période hivernale.
Étant "ch'ti", j'ai eu l'occasion de tâter quelque peu des coutumes liées à cette tradition - comme celle du chocolat, par exemple. La proximité de ma région avec le royaume de Belgeurie a favorisé le migration de certaines coutumes et c'est ainsi que je reçu parfois quelques chocolats, ou encore un bête tee-shirt pour marquer l'évènement.

Mais cette année, j'ai pu me rendre compte à quel point cette date était véritablement réservée aux enfants.
Car mon Saint Nicolas personnel - moins barbu, mais mille fois + doux au toucher ! - a pensé à me faire un joli cadeau. J'ai bien conscience que cela peut paraître fort matérialiste de ma part que de souligner l'importance du présent, mais plus que l'objet lui-même, c'est le symbole qu'il véhiculait qui m'a frappé.
Le cadeau en question, le voici :





Pour ceux qui ne comprendraient pas de quoi il s'agit : cette précieuse galette comprend 4 suites symphoniques (dont une ouverture mais sans rapport avec le reste de l'œuvre), reprenant et mêlant différents thèmes des plus grandes séries de jeux vidéo que SquareEnix nous a pondu. Parmi celles-ci, on retrouve en tout premier lieu la dernière-née "Kingdom Hearts" ! S'ensuit un medley consacré aux plus belles mélodies du mythique "Secret of Mana", suivi de près par un magnifique hommage auditif à la série de jeux estampillés "Chrono" ("Trigger" et "Cross"). Le CD conclut par après sur une splendide suite honorant la saga des "Final Fantasy".

Je ne m'étendrai pas sur la qualité du concert, lequel est tout bonnement JOUISSIF pour celui qui a connu ces jeux.
Mais là où je veux en venir, c'est quant à ce pad boisé représenté sur la pochette de l'album !
Sincèrement, l'alliance de cet accessoire de gamer et du reconnaissable look des instruments à cordes m'a immédiatement fait penser au mélange des deux personnalités que nous formons au sein de notre couple : Oli et son goût prononcé pour la musique symphonique, et moi avec ma passion du jeu vidéo.
Le tout résumé en une image sobre, étonnante mais fort chic.

Je ne suis pas près d'oublier ce 6 décembre 2010 :)

01/09/2010

01/09/10 - 14:01

Pas glop !


La triste nouvelle est tombée par le biais du blog de François Corteggiani et relayé par actuabd: Roger Mas, le créateur (entre autres) de Pifou s’est éteint la semaine passée à 86 ans. Si l’auteur était très discret, ses personnages étaient très connus et appréciés des lecteurs de Pif Gadget (Pifou, donc, mais aussi reprise de Pif après Arnal et avant Yannick, et Léo Bête à part), mais aussi du Journal de Tintin (courte série Kesako) et de Vaillant.




Un magazine centré sur son personnage fétiche, le chien Pifou a même existé il y a une vingtaine d’années. Si le personnage de Pifou est connu, c’est surtout par son langage limité et expressif qui le distingue ; je suis à peu près certain que des milliers de personnes prononcent ou écrivent Glop ! ou pas Glop ! pour exprimer joie, déception ou tristesse. Ce monsieur jouissait d’une retraite méritée, cela va sans dire pour sa contribution à la BD de presse, et c’est un triste exercice de devoir annoncer sa disparition. Pas Glop…

11/08/2010

11/08/10 - 15:27

Souvenirs, souvenirs...



30/06/2010

30/06/10 - 17:53

Goodbye !


Cela ne fait jamais que 6 ans que je les ai rencontrés, mais j'ai l'impression bizarre qu'ils faisaient partie depuis toujours du paysage de ma réalité. Un peu comme l'église au milieu du village...

Les Calista qui s'en vont, c'est pareil : comme tout un repère logique et cohérent de ma vie qui s'efface instantanément. Je m'étais habitué à les savwar toujours non loin de là, au cas où. Leur présence m'était devenue tellement familière qu'il m'était pratiquement devenu presque incongru, vware malsain de m'imaginer mon existence sans eux. Et pourtant :(




On a fait connaissance alors que je venais m'installer dans le kot dans lequel ils vivaient tous trwas depuis déjà un an. Arrivé à une période-charnière de ma vie et plus ouvert que jamais, chacun d'eux laissera une forte empreinte musicale sur mwa. Une leçon de vie, d'amitié aussi et de bien drôles parties de Mario Kart sur Super Nes !

Mais J, D et T sont désormais ailleurs. L'un à Berlin, les deux autres qui restent soudés et se dirigent non loin de la capitale de notre "pays". Même si je sais que Namur restera une ville qui a touché leur coeur et qu'ils y reviendront régulièrement, leur absence se fera désormais fort ressentir...

05/06/2010

05/06/10 - 22:56

04/06/2010 - 26 ans !



20/05/2010

20/05/10 - 22:10

Electronica


Voici un court post relatant l'existence encore trop méconnue d'un style de musique tout à fait particulier : l'electronica. Ce courant musical nous vient vraisemblablement d'Allemagne, mais c'est en Islande qu'il se développera le plus, pays du "Grand Nord" d'où quelques artistes se sont fait connaître chez nous - Björk ou encore Sigur Rós - mais dont les compositions se rapprochent plus du trip-hop ou du post-rock.
L'electronica est une musique électronique basée généralement sur un tempo plus lent que la techno mais comportant tout de même des beat formant un rythme, ce qui la différencie de l'ambient (qui en est exempt par définition). Son approche se veut également plus expérimentale et les sonorités utilisées retranscrivent souvent les paysages glacés de leur pays d'origine.

Un sous-genre de la musique électronique - le "Glitch" (originaire d'Allemagne, lui aussi) - est souvent associé à l'electronica - milieu sonore dans lequel il prend alors toute son ampleur. L'esthétique Glitch est caractérisée par un usage délibéré de sons associés à des défauts de montage sonore, résultant de dysfonctionnement ou de l'utilisation extensive de technologie numérique, tels que les CD qui sautent, la distorsion numérique, la compression du son, le bruit de machines, les bogues informatiques et les erreurs système. Ce mouvement vise l'effacement de la ligne entre bruit et musique, entre mélodie et rythme, entre audible et inaudible.

Mais plutôt que de continuer avec une théorie peu "parlante", je vous propose de vous plonger dans la découverte de ces univers froids et étranges au travers de quelques morceaux choisis . Profitez-en bien !



Múm - "We Have A Map Of The Piano"




Worm is Green - "Automagic"




Stina Nordenstam - "Keen Yellow Planet"

18/04/2009

18/04/09 - 19:48

Chrono Trigger Sur DS !




Ce jeu est le premier véritable produit à m'avwar convaincu de l'utilité de mon achat de Noël, à savwar la DS.
Jusque-là, je n'ai guère été ébloui par son catalogue, me rappelant trop la difficulté qu'ont encore les éditeurs à produire des jeux explwatant correctement les capacités de la - "nouvelle" - portable de Nintendo. "Chocobo Tales" et "Final Fantasy III" m'ayant déçu l'un par son univers trop enfantin (m'enfin bon, le public ciblé l'exigeait) redoublé d'un maintenant redondant système de cartes à jouer - Yu-Gi-Oh nous a suffisamment répété que c'était l'heure du duel, now ça suffit ! L'autre m'a plutôt déplu de par un scénario trop délaissé, bien que des graphismes pas repoussants du tout fourmillent tout autour de ce jeu plutôt sympa... Mais sans histware crédible, j'accroche pas de toute façon :(

"Final Fantasy IV" fut la première belle surprise, m'amenant à redécouvrir une beau conte épique et dramatique sur lequel j'ai pris un malin plaisir à m'acharner lors de la sortie sur GBA. Refonte graphique complète dans une 3D toute mignonne, doublage anglais de très bonne facture pour un jeu prévu sur portable, personnages bien plus vivants que dans la version d'époque (pourtant déjà très humains au départ), musiques swagneusement réorchestrées, bonus supplémentaires, etc... On peut le dire, cette nouvelle version amène pas mal de choses agréables à une légende du RPG.

Mais là, je tombe sur le cul : jouer pour la première dans une version officiellement traduite (exit donc les erreurs de traduc' amateur) à l'un des grands du genre de l'époque bénie de la Super NES... WOAH !

Pour ce coup-ci, SquareEnix sachant très bien l'aubaine qu'elle propose pour nous - pauvres petits européens attendant patiemment une sortie depuis 15 ans sur notre vieux continent - nous donne même le plaisir de profiter du soft dans une version d'origine totalement reproduite à l'identique, que cela swat sur le plan graphique ou musical ! Le gameplay non plus n'a pas changé d'un iota : seules des retouches d'ordre technique sur la jouabilité tactile ont été faites, mais tout en laissant le chwax au gamer nostalgique de réutiliser le système de menu et d'affichage d'antan. Idem pour les commandes, en aucun cas l'on est obligé d'empwagner le stylet si l'on préfère s'adonner au plaisir du jeu via les bons vieux boutons et la crwax directionnelle (et je n'ai encore vu que cette firme proposant une telle liberté de jouabilité, l'heure étant à explwater à tout prix les possibilités tactiles de la machine estampillée "Big N").
Non, vraiment, je ne vwas pas ce qu'il y a à redire sur une pareille bombe vidéoludique... Si ce n'est que si l'effet qu'elle me fait est partagée par la communauté des RPGistes, l'on risque fort de vwar apparaître pas mal d'autres vieux fleurons du genre sur la "Dual Screen", alors que la Super Nintendo est une console morte depuis l'arrivée de la Playstation première du nom ! Tactique peu coûteuse et extrêmement avantageuse pour le géant SquareEnix, qui sait décidément y faire avec les remakes et portages !

Si je rêve, ne me réveillez surtout pas ... :D

14/04/2009

14/04/09 - 14:22

2 ans de mariage !




Et la vie continue :)

23/03/2009

23/03/09 - 15:06

Mise au point 2009


Y'a déjà 3 ans que le nurs et mwa nous sommes rencontrés, et bientôt 2 que nous avons décidé de faire un bout de route ensemble en officialisant notre union. Cela n'est pas tous les jours facile, la vie de couple est une route semée d'embûches auxquelles on dwat prendre garde afin de ne pas déraper. L'avantage d'être à deux, c'est que si l'un glisse, l'autre peut encore rattraper son compagnon.

C'est ce que fait Olivier depuis déjà quelques temps pour mwa. J'éprouve énormément de difficultés en ce moment à rentrer +/- "définitivement" dans le monde adulte, lequel m'a toujours fort effrayé. Ajoutez à cela des problèmes d'ordre psychologique remontant à des histwares d'enfance malmenée que je pensais avwar clôturé, de vieilles amitiés menacées, et une perte de vivacité et de jwae de vivre évidente... Résultat : je me suis enfermé mwa-même sans le voulwar dans un dangereux processus inconscient d'auto-destruction.
Heureusement, mon compagnon ne m'a pas fait faux bond. Sa pwagne forte m'a bien secoué, sa main bienveillante proposé du secours. C'est dans des moments pareils, où votre fragilité est mise bien en évidence que l'on percwat l'intensité de l'amour de l'autre...


Merci de ta patience à mon égard.
Merci de te montrer toujours aussi compréhensif envers ma fougue et ma fierté, que j'essaye de tempérer de plus en plus rapidement au profit de la raison qui te fait souvent moins défaut.

Merci à twa, l'homme qui a décidé de m'aimer malgré tout cela.


18/02/2009

18/02/09 - 06:22

Colored Morning...





Merci à twa, Willy :)

19/01/2009

19/01/09 - 21:25

Question du swar...





QUI est capable de me référencer cette image symbolisant l'apothéose d'une saga vidéoludique ?

 



Je vais bien

→ Foulosophe dans la vingtaine - french malgré lui et exilé volontairement en Belgique - doublé d'un néo-hippy toxicomane homosexuel convaincu ayant des tendances bouddhistes irréalisables du fait de sa consommation fréquente (et assumée) de substances hallucinogènes...

Vous êtes prévenus, alors vous étonnez pas si j'pars en vrille tout seul ! XD


Evolution

(by Ever)







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